Regulament
Inscrierea si trimiterea proiectului la concursurile NKCC
:: [Crearea contului dvs. NKCC] și [Înregistrarea la concurs] sunt lucruri diferite!
:: Contul NKCC este creat o singură dată și vă va oferi acces gratuit pentru a vă înscrie la toate competițiile NKCC viitoare!
:: Participarea la competițiile NKCC este complet gratuită.
:: Vă rugăm să ne contactați la office@ikcc.info pentru orice problemă sau întrebare legată de crearea unui cont ikcc, înregistrarea la o competiție activă sau reguli de concurs.
PAS 1: Creati-va contul NKCC
(numai daca nu aveti unul deja creat pe nkcc.info sau ikcc.info)
:: pentru a participa la competițiile de codare NKCC, trebuie să vă creați un cont pe NKCC.info sau să vă conectați la contul dvs. NKCC existent. Din contul dvs. vă veți putea înscrie la toate competițiile viitoare NKCC si IKCC!
:: ATENTIE ! Nu puteti crea mai multe conturi pentru aceeasi persoana ! Daca exista mai multe conturi pentru aceeasi persoana aceasta va fi blocata sa mai acceseze siteurile www.nkcc.info si www.ikcc.info !
:: daca, oricand dupa crearea contului nkcc, adresa voastra de email nu mai exista, contul dvs NKCC va fi dezactivat automat. Nu inchdieti contul de email dupa ce v-ati creat cont la nkcc cu acea adresa de email!
:: vă puteți crea contul în orice moment, indiferent dacă există concursuri active sau nu în acel moment, apăsând butonul [Create your NKCC account] din formularul de autentificare.
:: Dacă o echipă numeroasă a școlii / clubului dvs. participă la competiția noastră, trebuie să creați un cont pentru fiecare elev participant! Fiecare participant trebuie să aibă propriul cont și o adresă de e mail individuală și unică.
:: Competițiile NKCC sunt INDIVIDUALE, nu sunt permise ECHIPE.
:: în momentul creării unui cont NKCC, concurentul trebuie să verifice și să se asigure că toate informațiile au fost introduse corect. Introduceți NUMELE + PRENUMELE complete, DATA CORECTĂ A NAȘTERII, DENUMIREA ȘCOLII, NUMELE COMPLET al profesorului îndrumator, ORAŞUL ȘI ȚARA! Conturile false / incorecte (date greșite, e-mail incomplet sau nume incomplet + prenume, etc ...) vor fi suspendate / șterse.
:: veți primi un link de activare pentru contul dvs. NKCC pe adresa de e-mail. Vă rugăm să utilizați acest link pentru a vă ACTIVA contul! Dacă nu vă activați contul, nu vă puteți conecta! Verificați si in folderul JUNK/SPAM pentru emailurile noastre.
:: crearea și conectarea la un cont NKCC trebuie făcută cu aprobarea și supravegherea părinților. Este obligatoriu să aveți un adult care să vă îndrume, precum profesorul dvs. de informatică sau părinții dvs., și să menționați numele acestuia în [câmpul Ghid]. Dacă se va dovedi că nu ați primit aprobarea unui adult / ghid pentru a participa la competițiile noastre, toate premiile și rezultatele dvs. vor fi anulate și vi se va interzice participarea la concursurile noastre în viitor
:: când se creează un cont NKCC, se acordă organizatorilor concursului permisiunea nelimitată de a utiliza în mod nerestricționat datele utilizatorului în scopuri publicitare, de promovare sau educaționale. Organizatorii ar putea folosi numele participanților și datele de înregistrare (inclusiv fotografia) și proiectele lor trimise la concurs, pe paginile site-ului nkcc.info pentru a promova competițiile, câștigătorii sau în alte scopuri asociate
:: în caz de câștig, trebuie să ne trimiteți adresa poștală a părinților, fotografia reală și copie a carnetului de note (sau fotografia permisului școlar) pentru a primi premiile!
:: înscrierea viitoare la un concurs ACTIV (după data de începere) este acceptată numai dacă elevul a creat deja un cont NKCC!
:: NKCC își rezervă dreptul de a-și selecta utilizatorii. De asemenea, NKCC poate dezactiva / anula / suspenda orice cont și orice participare la competițiile NKCC, dacă dorește, fără justificare.
:: nu puteți șterge contul dacă v-ați înregistrat deja și ați participat la orice competiție NKCC! Dar vă puteți dezactiva/suspenda contul oricând trimițând un e-mail la office@ikcc.info ! Crearea contului NKCC este aprobarea dvs. pentru aceste reguli!
PAS 2: Inregistrati-va la concursul curent (activ)
(trebuie facut la fiecare inscriere la concurs):
:: Până în prima zi a competiției, concursul este anunțat pe ecran (In curand!), Dar butonul [Inscrie-te acum] este inactiv. Începând cu prima zi de competiție, butonul [Inscrie-te acum] va deveni activ și vă veți putea înregistra pentru a participa la concursul deschis.
:: Elevii se pot înscrie la competiția activă apăsând pe [Inscrie-te acum] din pagina principala sau din contul NKCC, dupa logare.
:: IKCC/NKCC poate limita numarul de participanti la competitie per categorie pentru fiecare oras/judet fara a anunta in prealabil. Inscrieti-va la concurs in primele zile ale competitiei pentru a va asigura participarea.
:: Atentie ! Nu aveti voie sa va inregistrati de mai multe ori la aceeasi competitie ! Puteti participa la o competitie DOAR cu 1 proiect 1 Daca va inregistrati de mai multe ori la aceeasi competitie veti fi blocati sa mai accesati siteurile www.nkcc.info si www.ikcc.info !
:: Când vă înregistrați la o competiție activă, scriptul va selecta automat categoria de vârstă, calculând vârsta aferenta primei zi de înscriere. Dacă categoria de vârstă nu este admisă la prezentul concurs, înscrierea va fi anulată (de exemplu: dacă competiția actuală are doar categoria 7-8 ani, iar elevul dvs. are 13 ani, el nu va putea să se înscrie ... ).
:: Atenție! Toate datele și ora (începutul competiției, încheierea competiției, data rezultatelor etc.) sunt ora Europei de Est Bucuresti (GMT + 3). Un contoar cu numărătoare inversă va fi afișat pe pagina a site-ului.
Înregistrarea pas cu pas la competiția activă curentă:
1. Conectați-vă la contul dvs. NKCC apăsând [Login]
2. Apăsați butonul [Trimite proiectul la ...].
3. Apăsați butonul [Inscrie-te acum] pentru a vă înscrie la concurs
4. Confirmați înregistrarea la concurs apăsând pe [Confirma inscrierea]
Alte reguli și detalii:
Categorii de vârstă:
:: competiția este deschisă pentru elevi cu vârste cuprinse în [categoriile de vârstă] anunţate ale competiției: 7-8, 9-10, 11-12, 13-14. De ex: pentru categoria 7-8 vor fi admiși toți copiii care au 7 sau 8 ani (împliniţi), in prima zi de inscriere la concurs, indiferent daca varsta se schimba in timpul concursului. este importanta varsta implinita in prima zi de deschidere a inscrierilor la concurs! In categoria 13-14 ani, de exemplu, vor fi repartizati toti copiii care au 13 ani impliniti sau 14 ani impliniti in prima zi de deschidere competitie.
* la fiecare competiție se va anunța ce categorii de vârstă vor fi admise
Categorii concurs:
:: categoriile de concurs ar putea fi:
-poveste / animație / comics (nu sunt permise jocuri/quizz)
-joc (trebuie să includă cel puțin 1 joc complet în scenariu)
-open (orice tip: poveste, animație, joc, mixt, etc ...)
* la fiecare concurs vor fi anunțate categoriile de concurs acceptate
Tipul competițiilor NKCC:
:: NKCC organizează competiții online, dar, de asemenea, dorim să organizăm și competiții la fața locului în viitorul apropiat!
:: care este diferența dintre competițiile online și cele “la fața locului”?
- concursuri online: proiectele pot fi făcute acasă, la club sau la școală direct pe site-ul https://scratch.mit.edu și vor fi trimise online ca link al proiectului in contul NKCC al concurentului
-concursuri “la faţa locului”: competiția va fi organizată într-o sală de concurs, într-o locație care va fi anunțată.
Reguli generale de înregistrare:
:: concurentul poate depune doar 1 proiect la fiecare competiție, la categoria sa de vârstă! Același copil nu se poate înscrie de două sau mai multe ori la același concurs! Un concurs = un proiect!
:: aceeași școală poate înscrie mai mulți copii la acelaşi concurs, respectând regulile de mai sus
:: înregistrarea este deschisă atât pentru școli, cât și pentru copii independenți și/sau cluburi de software
:: dacă un proiect este descalificat, toate proiectele ulterioare vor fi redistribuite în funcție de scorul obținut.
:: IKCC/NKCC poate limita numarul de participanti la competitie per categorie pentru fiecare oras/judet fara a anunta in prealabil. Inscrieti-va la concurs in primele zile ale competitiei pentru a va asigura participarea.
PAS 3: Creati proiectul online sau offline, respectand TEMA concursului
(sunt permise numai proiecte 100% originale):
:: proiectele TREBUIE sa respecte regulile de arbitraj/notare.
:: studiati atent aceste reguli pentru a nu fi descalificati/penalizati !
:: regulile de notare sunt accesibile aici:
http://www.nkcc.info/ro/reguli-de-notare-pag11
PAS 4: Cand ati terminat, dati SHARE si trimiteti linkul proiectului catre NKCC
(nu uitati sa dati SHARE cand ati terminat proiectul):
:: când proiectul este gata, vă rugăm să introduceți linkul către proiect (din contul vostru de pe scratch.mit.edu) în contul nkcc, apăsând butonul [Trimite proiectul]!
:: dacă aveți vreo problemă sau întrebare cu privire la transmiterea proiectului, vă rugăm să ne contactați la office@ikcc.info !
Îndrumări pas-cu-pas pentru apăsare SHARE la proiect şi obținerea linkului către proiect:
1. Creați un cont pe scratch.mit.edu și realizaţi proiectul pentru NKCC (dați numele dorit proiectului).
Deschideți proiectul și finalizaţi codul.
Exemplu de deschidere a unui proiect (denumiți proiectul după cum doriți!):
2. Când ați terminat proiectul, din interiorul proiectului apăsați butonul [SHARE] din partea de sus.(Atenție! Daca nu ați confirmat adresa de email nu apare butonul de SHARE !)
3. După apăsarea butonului [SHARE] va apărea un ecran de confirmare cu mesajul [Felicitări pentru partajarea proiectului!]. Copiați linkul din linia de adresă din partea de sus .. Acest link trebuie să îl trimiteți în contul NKCC la competiția curentă!
Exemplu de link al unui proiect la care s-a apasat SHARE:
Îndrumări pas-cu-pas pentru a trimite proiectul la competiţia curentă:
1. Trebuie să vă înregistrați la competiția curentă și să obțineți linkul pentru proiectul realizat de pe site-ul scratch.mit.edu ... Verificați capitolul Îndrumări pas-cu-pas pentru apăsare SHARE la proiect şi obținerea linkului către proiect,. descris mai sus
2. Conectați-vă la contul dvs. NKCC , apăsând [Login]
3. Apăsați butonul [Trimiteti proiectul catre...]
4.Apăsaţi butonul [Trimite proiectul] pentru a te înregistra la competiţie
5. Introduceți linkul către proiect. din contul de pe scratch.mit.edu. Nu uitați să daţi SHARE proiectului înainte de a trimite linkul către NKCC, pentru a permite arbitrilor să vadă proiectul / codul. Dacă arbitrii nu vor putea deschide și verifică proiectul / codul, proiectul va fi descalificat. După ce ați introdus linkul către proiect, apăsați butonul [Confirma...].
Jurizare si notare proiecte
:: competițiile NKCC sunt INDIVIDUALE, nu sunt permise ECHIPE.
:: în cazul unui scor egal pentru locul 1-3 și/sau diplome speciale, organizatorul va acorda puncte de departajare pentru impresia generală a proiectelor pentru a determina câștigătorii.
:: proiectele vor fi judecate de un complet de arbitri. Nu sunt admise contestaţii!
:: fisa detaliata de notare este confidentiala si nu poate fi ceruta de catre participanti
:: regulile de jurizare/notare pot fi consultate pe site la [Reguli de notare]
:: criteriile de evaluare actualizate vor fi trimise arbitrilor înainte de fiecare competiție.
:: în timpul competiției, organizatorul poate adapta unele reguli atunci când consideră că este necesar
:: la afisarea rezultatelor se va afisa si linkul catre proiectele castigatoare ale locurilor 1/2/3
Premii si certificate
:: NKCC face tot posibilul să ofere premii pentru aceste competiții, în colaborare cu partenerii și sponsorii NKCC
:: premiile sunt oferite de sponsorii noștri și nu pot fi testate în niciun fel înainte de a le trimite câștigătorilor
:: aceste premii sunt de tipul „așa cum sunt” și nu beneficiază de nici o garanție sau reparații după ce au fost oferite. Aceasta include orice problemă de producție sau daune apărute la livrarea premiilor prin poștă / servicii poștale
:: pozele care ilustrează premiile sunt necontractuale și nu implică în niciun fel responsabilitatea NKCC
:: NKCC poate modifica sau anula premiile în timpul competițiilor fără o notificare prealabilă către concurenți, în cazul unor probleme legate de sponsor / economie
Primirea premiilor:
*conform regulamentului competitiei, pentru a se califica la primirea premiilor afisate, trebuie indeplinite urmatoarele conditii:
-minim 10 proiecte depuse pe categoria respectiva
-cel putin 1 nota finala (medie)>=4
-minim 100 de competitori inscrisi per total competitie
*in caz contrar vor fi emise doar diplome+cupe si medalii pentru castigatori.
ATENTIE !
Pentru a primi premiile castigate trebuie facuti urmatorii pasi:
Castigatorii locurilor 1/2/3 trebuie sa tirmita in termen de 10 zile urmatoarele informatii prin email:
:: adresa poştală completă a părinților: numele complet al părintelui, țara, orașul, sectorul / județul, numele și numărul străzii, bloc, etaj, apartament, etc ... și numărul de telefon mobil al parintelui pentru curierat.
:: acordul GDPR semnat de catre parinti. Acordul GDPR poate fi descărcat de pe linkul primit prin email la anunţarea premiilor.
:: poza elevului (bust) si copie a carnetului de elev sau adeverinta de elev de la scoala.
:: dacă pachetul trimis de NKCC către dvs. nu este livrat și este returnat către NKCC, indiferent de motiv (probleme poștale, adresă greșită, număr de telefon greșit, nume greșit etc ....), acesta nu va fi trimis din nou decat pe cheltuiala destinatarului.
:: premiile vor fi trimise câștigătorilor în aproximativ 5-14 de zile după prezentarea câștigătorilor pe pagina nkcc.info!
Certificate:
:: la finalizarea competiției, toți concurenții vor putea descarca certificatele de participare direct din contul lor NKCC/IKCC >> Rezultatele mele.
:: la finalizarea competiției, câștigătorii (locul 1/2/3) vor putea descarca diplomele direct din contul lor NKCC/IKCC >> Rezultatele mele
:: în cazul în care a apărut o problemă la descărcarea certificatelor / diplomelor, vă rugăm să ne contactați prin e-mail la office@ikcc.info
Notă: în cazuri de forţă majoră sau alte situaţii speciale (serviciile poștale au fost întrerupte, război, pandemie, calamităţi naturale, probleme cu sponsorii, etc.), trimiterea medaliilor / cupelor / premiilor ar putea fi înlocuită prin trimiterea unei sume echivalente de bani (EUR) sau ar putea fi chiar anulate .