Stiri de ultima ora
*pentru concursuri INTERNATIONALE accesati:
www.ikcc.info

Reguli de notare

Reguli de arbitraj competiţii www.nkcc.info

Criterii analizate de arbitri pentru stabilirea punctajului final:

-prezenta si integrarea subiectului concursului in proiect
-logica scenariului/proiectului
-animatia/grafica/sunetele/muzica folosite in proiect
-cod Scratch/erori
-functionalitate si manevrabilitate proiect (meniuri, butoane, mouse, etc...)
-impresia generala pt. intregul proiect

:: arbitrii vor acorda note , cuprinse între 1 şi 5 puncte, cu maxim 2 zecimale astfel:

Tip proiect Slab  Acceptabil Bun   Exceptional
Poveste/animatie 1.00-1.99 2.00-2.99 3.00-3.99
Quizz 1.00-1.99 2.00-2.99 3.00-3.99
Poveste+quizz 1.00-1.99 2.00-2.99 3.00-3.99
Poveste+joc 1.00-1.99 2.00-2.99 3.00-3.99 4.00-5.00
Poveste+quizz+joc 1.00-1.99 2.00-2.99 3.00-3.99 4.00-5.00
Joc+quizz 1.00-1.99 2.00-2.99 3.00-3.99 4.00-5.00
Joc 1.00-1.99 2.00-2.99 3.00-3.99 4.00-5.00
Alte tipuri 1.00-1.99 2.00-2.99 3.00-3.99 4.00-5.00

:: media finală va fi calculată cu 2 zecimale.

Linii de arbitraj

Scenariu și subiect/temă

:: arbitrii vor aprecia scenariul proiectului. Un scenariu original va fi mai bine notat. Deasemenea, complexitatea și fluiditatea scenariului vor fi un plus!

:: concurenţii trebuie să respecte subiectul/tema concursului. O bună integrare a subiectului/temei concursului în scenariul proiectului va fi un plus!

:: dacă subiectul concursului nu este deloc prezent în proiect, concurentul va fi descalificat sau notat cu 1,0 puncte la Scenariu/tema.

Animaţie, grafică şi sunet

:: arbitrii vor aprecia animaţia, grafică şi sunetele folosite în proiect. Spriteurile, fundalurile, efectele speciale şi sunetele folosite trebuie să se supună legislaţiei privind drepturile de autor şi necesită licenţa de folosire/copyright (NKCC poate solicita licențele de utilizator pentru grafica folosită în proiect). Concurenţii pot folosi şi elemente grafice şi sunete care se găsesc pe internet sub licenţă freeware (gratuite pt utilizare) sau elementele grafice care se găsesc în limbajul de programare Scratch. Concurenţii pot include în proiect şi elemente grafice şi sunete create de către aceştia. NKCC nu este responsabilă în niciun fel pentru utilizarea graficii și a sunetelor fără drepturi legale (licență, drepturi de autor etc.). 

:: în caz de utilizare ilegală a graficii și sunetelor, concurentul va fi descalificat sau poate primi 2,0 puncte penalizare la scorul final.

Script/cod

:: arbitrii vor aprecia simplitatea în codul scris și scripturile bine comentate. Deasemenea, scriptul trebuie să fie original, scris în totalitate de către concurent. Jocurile trebuie să aibă instrucțiuni detaliate definite in-game.

:: utilizarea tehnicilor avansate de programare în Scratch va fi un plus (de exemplu: variabile, liste, blocuri definite de concurent, formule matematice avansate, etc ...)

Descalificare si penalitati:

Primirea unui scor final de 0.01 puncte (descalificare):
   -proiectul a fost modificat dupa inchiderea competitiei
   -proiectul este o frauda si/sau este realizat evident de catre o persoana mai in varsta decat competitorul
   -proiectul este o varianta remixata a altui proiect/tutorial/carte
   -proiectul contine portiuni de coduri copiate/remixate din alt proiect/tutorial/carte
   -proiectul a mai participat in alte competitii organizate de NKCC
   -link proiect invalid sau proiect UNSHARED (nu poate fi deschis)
   -competitorul a declarat o varsta falsa pt. a participa la o categorie mai mica de varsta
   -competitorul a declarat alta tara/alt oras pentru a beneficia de o anumita jurizare
   -continut inadecvat/nepoliticos/ilegal
   -comportament inadecvat/nepoliticos/ilegal al reprezentantilor competitorului in relatia cu IKCC
   -competitorul nu a putut sa isi sustina proiectul prin ZOOM, daca a fost necesar

Primirea unui scor final de 1.0 puncte:
   -proiectul nu respecta deloc topicul/subiectul concursului

Penalizare -1.0 puncte:
   -limba folosita nu este cea specificata in regulament:
      -pt. competitii internationale: ENGLEZA
      -pt. competitii nationale: ROMANA sau ENGLEZA

Sfaturi pentru a obține mai multe puncte pentru proiect

:: nu copiați coduri sau proiecte întregi de la o altă persoană și nu remixați alte proiecte (inclusiv motoare pentru jocuri, surse de tutoriale video, proiecte din cărți Scratch /coding etc.) pentru a evita descalificarea proiectului!

:: Puteți utiliza și modifica propriile dvs. proiecte/coduri/proceduri vechi (scrise anterior în întregime de dvs.), dacă aceste proiecte /coduri/proceduri nu au participat inca, în totalitate sau parțial, la competițiile IKCC/NKCC.

:: asigurați-vă că proiectul vostru este despre subiectul/tema competiției! Un proiect foarte bun care nu respectă foarte bine tema concursului va câștiga mai puține puncte decât un proiect mediocru care implementează foarte bine subiectul competiției. Dacă subiectul concursului nu este deloc prezent în proiect, concurentul ar putea fi descalificat sau va fi notat cu 1,0 puncte la scenariu / subiect.

:: utilizați cod avansat în scriptul vostru ... Folosind variabile, blocuri definite de utilizator, liste, formule matematice avansate, etc., veți câștiga mai multe puncte pentru proiect.

:: comentați fiecare parte importantă a programului pentru a informa arbitrul despre destinaţia acelei secvenţe de cod. Codul trebuie bine comentat! Pentru a insera un comentariu în script faceți clic dreapta în codul vostru, unde credeți că sunt necesare explicații, și selectați Adăugați comentariu!

:: creați animație cât mai realistă. Mișcarea și fundalurile trebuie să fie cât mai realiste! De exemplu: mișcarea unui sprite imobil va fi notată mai puțin decât deplasarea unui sprite care își mișcă picioarele în mod natural (folosind mai multe costume pentru a crea mișcarea realistă) ....

:: utilizați o grafică bună pentru sprites și fundaluri. Este permisă utilizarea graficii/sunetelor plătite (trebuie să aveți licența/factură pentru grafica/sunetele respective sau puteţi utiliza resurse gratuite de tip freeware de pe internet sau din programul Scratch). Deasemenea, puteţi folosi grafică şi sunete originale create de către voi. NKCC nu este responsabilă în niciun fel pentru utilizarea graficii și a muzicii fără drepturi legale (licență, drepturi de autor etc.).

:: inserează meniuri de pornire dacă proiectul tău este un joc şi nu uita să explici în aceste meniuri cum trebuie jucat jocul.

:: selectați sunete și muzică potrivite pentru proiectul vostru. Un proiect cu sunete și muzică vă fi punctat mai mult decât un proiect fără sunete și muzică

:: ideea proiectului (scenariul) este foarte importantă pentru arbitri! Gândiți-vă la o idee originală și nouă pentru povestea/jocul vostru din proiect! Fiţi creativi și câştigaţi mai multe puncte.

:: simplificați codul și algoritmii ... Dacă 2 coduri au acelaşi rezultat/efect, codul mai scurt va câștiga mai multe puncte decât codul mai lung.

:: în coding, viteza nu este bună ... aveți suficient timp până la data limită pentru a vă trimite proiectul. Verifică din nou și din nou codul tău, îmbunătățește-l, lucrează la detalii.. și, când l-ai finalizat, trimite linkul proiectului. Nu vă grăbiți doar ca să trimiteți rapid proiectul! Nu este important cine a trimis primul proiectul .. este important care proiect este mai bun!

Alte reguli şi detalii

:: competițiile IKCC sunt INDIVIDUALE, nu sunt permise echipe.
:: în cazul unui scor egal pentru locul 1-3 și/sau diplome speciale, organizatorul va acorda puncte de departajare pentru impresia generală a proiectelor pentru a determina câștigătorii.

:: proiectele depuse trebuie să fie scrise exclusiv / original de către concurenți, nu de către alţi programatori sau de către profesori! De asemenea, nu este permis niciun proiect REMIXED (inclusiv motoare pentru jocuri, tutoriale video sursă, proiecte din Scratch / cărți de programare etc.)! Fiecare linie trebuie să fie creația concurenților. Suspiciunea de fraudă duce la eliminarea concurentului din competiție!

:: proiectul trebuie creat în limbajul de programare Scratch vers. 3.0 (software gratuit). Proiectul
trebuie dezvoltat online (trebuie să creați un cont Scratch pe https://scratch.mit.edu). Proiectul creat folosind editorul offline Scratch 3.0, la finalizare, trebuie încărcat într-un cont Scratch existent pe https://scratch.mit.edu. Proiectele sunt acceptate numai dacă sunt accesibile pe site-ul Scratch (https://scratch.mit.edu). Vă rugăm să vă asigurați că aţi dat SHARE la proiect înainte de a trimite linkul către NKCC!

:: nu este permis niciun proiect vechi care a participat deja la alte competiții internaționale / naționale IKCC/NKCC !

:: proiectele trebuie să respecte provocarea / subiectul / tema competiției! Vă rugăm să citiți cu atenție provocarea/tema concursului înainte de a începe proiectul. Toate proiectele care nu respectă provocarea / subiectul / tema competiției vor fi descalificate sau depunctate! Tema competiţiei este afişata pe prima pagină a siteului, în prima zi de concurs.

:: proiectul trimis trebuie să fie foarte bine comentat în cadrul script-ului (casetele de text reglabile pot fi utilizate în codul Scratch). De asemenea, dacă proiectul vostru încorporează un joc sau mai multe mini-jocuri, concurentul trebuie să prezinte instrucțiuni clare pentru aceste jocuri.

:: dacă este nevoie, organizatorii ar putea cere concurenților selectați să își susțină proiectele online, pe platforma ZOOM. Dacă elevul nu a reușit să susțină proiectul, acesta va fi descalificat.

:: participanții trebuie să respecte termenul limită de înregistrare și depunere a proiectului. Orice întârziere la depunerea proiectelor va duce la descalificare. Vă rugăm să consultați informațiile Calendarului pentru fiecare competiție pe site-ul oficial ikcc.info! Pe prima pagină va fi afişat permanent un count-down până la închiderea competiţiei.

:: proiectele pentru competițiile naționale sunt acceptate în limba națională sau în limba engleză.

:: după data limită de depunere a proiectelor, concurentul nu poate aduce nicio modificare la proiect. Vă rugăm să rețineți că ultima dată de actualizare este menționată dacă se accesează adresa https://api.scratch.mit.edu/projects/project_ID/. Pentru a evita riscul de a fi descalificați, participanților NU le este permis să navigheze în proiect în modul EDITARE după data limită de depunere.

:: proiectele vor fi judecate de un complet de arbitri. Nu sunt admise contestaţii!